Ein Teenager arbeitet an einem ComputerErfahren Sie mehr über Computerhardware und -software.

Projekte können sich auf bestimmte Softwarepakete, allgemeine Computerwartung oder die Identifizierung und Aktualisierung von Computerhardware konzentrieren.

4-H E-Records waren früher als Record Books bekannt. Jedes Projekt hat sein eigenes E-Record-Buch, das die Mitglieder jedes Jahr ausfüllen müssen. Wir empfehlen, Ihr Record Book sofort herunterzuladen und zu starten. Alle Record Books sollten in einem 3-Ring-Ordner aufbewahrt werden. Auf der Vorderseite sollten der Name des 4-H-Mitglieds, die Einheitennummer und das Projekt stehen.  

Brauchen Sie Hilfe beim Ausfüllen Ihres E-Records? Sprechen Sie mit Ihrem Clubleiter, Projektleiter oder besuchen Sie unsere E-Record-Hilfeseite.

Wenn Sie an der Larimer County Fair teilnehmen, geben Sie Ihren elektronischen Datensatz am Interview Judging Day im Juli ab. Erfahren Sie mehr darüber, wie Sie Ihr Projekt für die Larimer County Fair vorbereiten.

Rekordbuch 2024-2025 PDF
Rekordbuch 2024-2025 .docx

Informatik entdecken - Stufe 1

Projektstufe 1 ist für Mitglieder im Alter von 8 bis 18 Jahren konzipiert.

Jugend inspirieren:

  • Interagieren Sie mit einer Reihe von Tutorials und Herausforderungen in der Scratch-Umgebung
  • Stellen Sie die fünf Grundprinzipien der Computerprogrammierung vor
  • Erlernen Sie Anfänger-Programmierfähigkeiten mit Scratch
  • Präsentieren Sie 8 verschiedene Befehle, einschließlich Schleifen und Eingaben von Tastatur und Maus.

Computer im 21. Jahrhundert

Konzipiert für Mitglieder im Alter von 11 bis 18 Jahren.

Jugend inspirieren:

  • Gewinnen Sie Wissen über Anwendungsdesign, Betrieb, Entwicklung, Schreiben von Code und vieles mehr

Informatik entdecken Stufe 2

Konzipiert für Mitglieder im Alter von 11 bis 18 Jahren.

Jugend inspirieren:

  • Erfahren Sie mehr über Verallgemeinerungen und Modularität
  • Führen Sie Klone und Listen in Scratch ein
  • Zeigen Sie ein modifiziertes Programm mit Scratch, indem Sie die Programme vergleichen oder ein animiertes Märchenbuch oder ein Videospiel erstellen

Informatik entdecken Stufe 3

Konzipiert für Mitglieder im Alter von 11 bis 18 Jahren.

Jugend inspirieren:

  • Erfahren Sie mehr über die rekursive Programmierung. Verwenden Sie die Rekursion, um Probleme zu lösen
  • Erfahren Sie, wie Sie komplizierte Fraktale durch rekursive Programmierung zeichnen
  • Stellen Sie ein Originalprogramm aus, das eine höhere Programmiersprache wie Phython, Javascript, C++ usw. verwendet.

Larimer County CSU-Erweiterung

KONTAKT
E-Mail:extnsn01@larimer.org
Telefon: (970) 498-6000

ADRESSE     
1525 Blaufichte Dr.     
Fort Collins, CO 80524-2004

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